2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧
怒りとか嫉妬とか恨みとか。そういうのが発生する原因は様々だが、その原因の一つに弱さがある。弱いからストレスに対応できなくてイライラする。 弱いから欲しい物が手に入れられなくて嫉妬する。 弱いから負けて相手を恨む。俗に悪感情と呼ばれる感情を抑…
隙間を何で埋めるのかが重要である。 隙間をゴミで埋めれば、それは汚い部屋ができるだけだ。だが、隙間をおしゃれな道具で飾り立てたり、生活の役に経つアイテムを配置すれば、人生の質は高まる。これは部屋の問題だけでなく、時間の問題にも通じる。自分が…
不満を抱え続けるのが人間の性である。ある物よりない物に意識が向かうのも人間の性質である。つまりは、幸せを遠ざけ、不幸を探求するように作られている。それは人がより良く生きる為ではなくできる限り死なない為、できる事ならば繁殖する為である。そう…
記事を読ませたいが為に、常識を否定して周囲の注目を集めるという手法はやはりよく使われているようだ。その為に、タイトルに煽るような文章を入れ、文末でやはり常識には従った方が良いと落とす。嘘は付いていないし、人の約にも立っていないけれど、注目…
自分自身を鍛え磨き上げるという行為は楽しい。体を鍛えるのも、脳を鍛えるのも知識を増やすのも経験を増やすのも、修行という名の下に行われる分には、中々愉快な事だったりする。鍛錬、修行、成長というワードにはワクワクさせる要素があると感じるのは私…
壊れた部品は取り替えるしかない。 ちゃんと取り替えられるように作られているのだから、それについては安心する方向が正しいだろう。だが、部品の値段が高い。部品の中の一部が壊れただけなのに、部品全部を買わなければいけないから高い。言ってしまえば、…
居場所は必要である。肉体的な居場所は勿論、精神的な居場所だって必要である。自分が誰とも関係を結ばず、誰の役にも立たないというのは自分の存在意義を失ってしまう。自分がなんで生きているのか分からないままでいるのは辛い。だから、仕事は辛いもので…
重いゲームを始めるのが嫌になっている気がする。 結局最後までクリアできないからだ。難しいから、というよりかは疲れるからだろうか。登場人物が抱える背景や性格、物語の複雑さ、伏線。そういった事柄が物事を進行するにつれて増加していく。それに昔ほど…
現在欲しくないものでも、将来必要になるかもしれないから手に入れる、という発想は正しいのだろうか?「将来必要になるかもしれないのなら、将来手に入れればいいじゃん」という返しは分かるのだが、現在じゃないと手に入れるのが難しい事柄がある。その場…
死ねば全てが終わりなのだから、個人単位で有意義な事柄なんてない。だが、それでは生きていても面白くないので、有意義だと思える方法を考える。まずは個人単位で収まらない何かに時間を費やす、という事だろう。自分のやった事が誰かに影響するから、自分…